Para gamer, bersiaplah! Sebuah rumor liar tengah bergulir di internet: Grand Theft Auto VI (GTA VI) di PS5 dan Xbox Series hanya akan berjalan di 30 FPS! Tunggu, apa? Di era konsol next-gen yang digadang-gadang bisa menyajikan grafis ultra-realistis, bagaimana mungkin Rockstar “menurunkan standar” ke angka yang bagi sebagian gamer sudah tergolong usang?
Penjelasan dari Rumor GTA VI PS5 dan Xbox Cuma Berjalan 30 FPS
Belum ada konfirmasi resmi dari Rockstar, jadi kita anggap saja ini masih sekadar rumor. Namun, kalaupun benar, bukan berarti GTA VI akan mengecewakan. Justru, bisa jadi Rockstar sedang menyiapkan sesuatu yang revolusioner dalam dunia open-world
1. Dari Mana Sumber Rumor GTA VI PS5 Ini?
Spekulasi ini bermula dari bocoran informasi seorang insider yang mengklaim bahwa GTA VI akan tetap mempertahankan 30 FPS di mode default untuk menjaga kualitas visual dan detail dunia yang luar biasa. Beberapa media gaming pun ikut membahas kemungkinan ini, memicu perdebatan panas di komunitas.
Namun, ini bukan pertama kalinya game-game besar memilih framerate lebih rendah demi pengalaman sinematik. Contohnya, Red Dead Redemption 2 yang tetap memukau meski “terbatas” di 30 FPS pada konsol saat rilisnya.
2. Apakah Ini Buruk?
Sejujurnya, tidak selalu!
Efek Sinematik: 30 FPS sering dianggap lebih mendekati tampilan film, memberikan kesan lebih sinematik.
Stabilitas & Detail Maksimal: Jika benar GTA VI menggunakan sistem ray-tracing penuh, AI NPC yang lebih kompleks, dan dunia yang lebih hidup, mungkin 30 FPS adalah kompromi terbaik agar semua fitur ini berjalan optimal.
Performance Mode? Jangan panik dulu! Bisa jadi Rockstar tetap memberikan mode performance 60 FPS, seperti banyak game lain yang menawarkan opsi untuk mengorbankan sedikit kualitas visual demi kelancaran gameplay.
3. Apakah Rockstar Bakal Mengulang Kesalahan Cyberpunk 2077?
Banyak yang membandingkan rumor ini dengan Cyberpunk 2077 saat rilisnya yang penuh bug dan framerate tidak stabil. Tapi, Rockstar terkenal perfeksionis—GTA V saja masih dimainkan hingga kini!
Jika benar GTA VI dibatasi di 30 FPS, itu bisa jadi bukan karena keterbatasan teknis, melainkan pilihan artistik dan optimalisasi dunia game yang begitu kompleks.